sp; 而对于大雄来说,也是在见到对方的老板之后,才知道原来自己这次要合作的对象,老板居然不是韩国人而是ri本人,这让大雄感到一阵汗颜,若是对方知道自己是在见到他之后才搞清对方是哪国人这一点的话,不知道对方会不会同样汗颜呢?
幸好,对于吴昭和丁小玲来说,都是ri韩双语都过关的人才,所以即使出现了个既能说韩语,也会说ri语的老头,也没对自己这一方造成多大的影响,所有的合约,在接下来的时间里,便以最快的速度达成了,果然和国内那些国有机构大不一样啊,对于这些外企来说,时间就是金钱。
在拿到了这把可以让自己号令国内所有私服群雄的尚方宝剑之后,大雄马不停蹄的回到国内,然后开始了下一个阶段的任务。
首先,服务器的搭建,官方网站的建设,前期的广告宣传,这些都不是大雄的强项,所以依旧丢给传说中的万金油,也就是丁叮当张罗去,对于大雄自己来说,其所要做的,就是开始构思到底该如何给这款老游戏注入新的活力,也就是所谓的给其注入一些新的血液,让其能够跟得上时代进步的步伐。
对游戏的画面进行优化吗?对于这款10年前的老游戏来说,当年初始时的经典2.5d的设置,一度让玩家们在对比过传奇的画质之后大呼3d时代居然来临了!只是在等到后来奇迹的崛起之后,ro的游戏画面便已经显得过时了,特别是其放大之后惨不忍睹的分辨率,更是直接让其从此在画质这一项上再也没有得到过好的评价。
对于大雄来说,此时的确有这个权限能够进行这个级别的改动,但前提是自己拥有一个可以支持自己进行这样的改动的游戏团队,而对于大雄来说,在之前开发江湖群侠转ol的时候,所用的团队,只能用于2d游戏的开发上,对于2。5d这种介于古董以及近代成熟的3d网游之间过渡的技术,大雄突然发现,想要在现世找到这么一个还在研究这种早已经被淘汰的技术的团队,似乎不比要购买一台全新的诺基亚8250手机的难度差多少。
而且,对于到今时今ri还在坚持玩ro的这些老玩家来说,那些放大之后的方块脸,或许早已经不是这些玩家们吐槽的对象,甚至已经成为其怀念这款游戏的一个亮点,所以大雄觉得,自己即使在这方面进行改动,估计也未必就能获得老玩家们的好感,毕竟,如果只是想要画质更好的话,对于这批老玩家来说,还不如去等待接下来的ro2呢。
那么,除了对游戏画面进行优化之外,还能在哪个方面进行优化呢?大雄想起了自己当初开发江湖群侠传ol时的情景,似乎可以从游戏的背景,以及剧情方面着手来进行强化?
ro有游戏背景吗?有,其原本就是改编自某同名漫画,只是对于这部漫画,大雄一直没能找到多少关于这部漫画的介绍,似乎在当年玩游戏的时候,也没见有多少玩家去人肉这本漫画,所以大雄一直觉得,这部漫画一定很水很没人气,所以才会让这么多的玩家同时选择了无视它的存在,倒是在后来ri本新出的26话的动画,却在国内引起了不小的轰动。
但无论如何,对于这部26话的动画,却只能将其做为这款游戏的同人作品,却是无法将其做为这款游戏的剧情背景滴,而原本的漫画又是一部水货,这让大雄觉得,这给了自己可以在其中进行艺术创作的空间,也就是说,自己可以更系统更全面的去给这游戏设置一个更广阔的历史背景以及更多的历史剧情。
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