“无预赛全随机赛制”已获得了空前的成功。
无论是玩家的参与度、相关话题的热度,还是游戏内外的直接或间接收入……各方面的数据都是令人振奋的;截至目前为止,S3在用户满意度和经济收益方面都已超过了S1和S2的总和,梦公司的员工们基本可以提前庆祝了。
当然,玩家们并不关注这些。
到了这个阶段,玩家们最关心的自然就是——究竟哪支队伍将问鼎S3的巅峰。
…………
四月七日,在第十轮匹配名单公布的当天,梦公司毫无征兆地在官网上更新了一条公告——“为庆祝惊悚乐园公测一周年,即日起,所有线上商城的RMB物品五折销售,为期七天”。
促销谁都见过,但这种“突然袭击”式的促销还真少见;此前确实有玩家纳闷……为什么《惊悚乐园》这游戏不搞个一周年活动什么的?难不成是游戏公司自己把这事儿给忘了?
结果,玩家们就迎来了这么一出“说打折就打折”的戏码,仿佛是游戏公司在用很敷衍的语气地对广大玩家们说:“这种日子没什么好庆祝的,但既然你们还记得,姑且就给你们点优惠吧”。
意味不明……
…………
四月八日零点,第十轮比赛准时开战。
或许是因为前五轮一直没有强队相遇,又或许是因为现在队伍的数量的确是少了。
反正在一些基于概率学的、我不甚了解所以也懒得细说的原因下……这第十轮,“强强对决”如井喷般冒了出来。
首先,对上了……是的,领衔的“冰帝牛郎团”如今已是新兴起的一线工作室了,这次他们的晋级路上已轻松淘汰了三支二线工作室的队伍;从实际表现来看,的战力确是不容小觑。
其次,是与之战。
失去小马哥的虽是损失了一大战力,但他们好歹也是一个以“培养明星玩家往外销售”为宗旨的工作室,要凑七个一流高手比较难,凑七个有一流潜力的新人那是妥妥儿的……再加上这次大赛的运气因素,他们能打到这一轮也不足为奇。
只是……本轮遇到,恐怕他们的运气是到头了。
然后,还有与之间的对决;作为一个我在前文中一次也没提到过、但确实存在的一线工作室,的出场注定是短暂的。对各位读者来说,这场谁会赢……一目了然,不过对于小说中的观众们来讲,这依然算是一场颇有看点的比赛。
至于其他与类似的工作室队伍,虽然在这轮中也有那么几队互相遭遇了,但很不幸的是……他们跟本书的主要人物没什么交集,因此,他们的名字我也就没必要一一列出了。
接着,我们再说说……
本轮觉哥他们的对手是,从整体实力来看,的优势还是比较明显的……但对方毕竟也是老牌的一线强队,并不是那种随便排个阵容就能横扫的队伍,需要谨慎应付才行。
再者,队中的和,也都是被下注的候选者,所以这还将是一场候选者之间的直接对决。
最后……在这充斥着各种看点和槽点的一轮中,还有一件值得一提的事——,轮空了。