这不是心理有问题了。
丧心病狂啊这是!
卢卡斯摸不着头脑,这涉及到了一个盲点,你说继续让探子监视吧...人家虐杀BOSS,好像跟法泽公会也没什么关系,可是不监视吧,又弄不清楚西恩公会在做什么。
“太残忍了。”探子又发了一个信息说:“这个BOSS快死了,又被奶满血了。”
卢卡斯嘴角轻轻抽搐。
“已经两轮了!两轮了!他们这个BOSS,半小时前就能杀了。”探子不知道该说些什么了,但隐隐感觉到了些线索,光是虐杀的话,有什么意义呢?虐BOSS这不是件有意义的事情。
“继续录视频发过来。”卢卡斯在最初的震撼中脱离了出来,回到正常的思维上,他也不太认同西恩公会要做这么没有意义的事情,虐杀还不如早点杀掉爆装备。
探子录制着视频。
又发了一段过来。
好一阵的端详,卢卡斯终于是从视频上找到了些细节。
寒梅砺剑没打BOSS。
西恩公会的玩家们在打。
要知道西恩公会的主力就是寒梅砺剑,对阵这种BOSS,寒梅砺剑不太可能会袖手旁观的。
“寒梅砺剑在控场。”卢卡斯看到了天上寒梅砺剑的踪影,他没有攻击,却一直在帮着西恩公会的玩家们防守,这是标准的控场表现。
虚弱战士小声说道:“我怎么感觉像是陪练?”
卢卡斯脑海中灵光一闪。
“你说什么?再说一遍!”卢卡斯追问道。
虚弱战士继续说道:“我说,我怎么感觉像是陪练。”
“对!”卢卡斯说:“就是这个,要打BOSS的话,他们早就该打完了,不可能留着不杀,如果说是陪练的话,这件事就说得通了。”
很快,两人的语音一起沉默了。
拿BOSS当陪练。
比虐杀BOSS的难度,要高太多了。
虐杀BOSS,只能证明你比BOSS要强大,你能打赢BOSS。
而拿BOSS当陪练,不仅要确保自己的实力比BOSS要强大,同时又要保证BOSS不能死,再其次还要保证陪练玩家的安全性,这要一个强大的玩家控场。
往往这个角色是坦克,是拉仇恨的那个。
寒梅砺剑不是坦克,但他却是这个BOSS将仇恨锁死的对象。
这样一来,法师作为一个输出型的单位,也能变换成控场的坦克型单位,然而这种考验的是一个玩家的综合能力,一般输出型玩家是不练控场的。
输出玩家,要练的是走位、站位、操作和精准的输出能力。
控场是什么?
是坦克,是肉要去练的。
而很少有人拿BOSS这种单位当陪练,原因也很简单,BOSS的意外性太强,玩家当陪练,是可以放水的,打着打着可以收的住手,BOSS呢?BOSS可不是人,可不讲什么人性,爆发起来就是秒。
比起玩家陪打,BOSS单位的陪练通常要面对各种更加复杂的情况,而且极其考验整体玩家的个人能力,必须要有一个镇得住BOSS的控场玩家存在,控不住场,乱来,团队面对的就是团灭,不过拿BOSS陪练,可比玩家陪练更能增进技术。
因为意外性强,秒杀能力强,没有人性,往死里打,是BOSS陪打的特性。
所以他更能让玩家神经紧绷。
这种东西陪练出来的玩家技术增长极快,比起玩家陪练更有质量。
综上所述。
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