次的大活动,是游戏圈子的盛会,外人或许不会过多的关注,但圈内人却无法不关注,为了能够在这个活动中一鸣惊人,有些人不知道付出了多少的心血,他们的游戏甚至可能是潜心制作了数年才制作出来的,只为了能够得到一个好名次。
如果最后惜败,他们将会受到莫大的打击,成王败寇的法则在哪里都适用,而那些在评审最后摘得桂冠的,将会是这场盛会最大的受益方。
“你们说今年谁第一的可能性最高?”
“应该是,《天空城与少女3》吧。”
“我也这么觉得,去年《天空城与少女3》还没做出来,所以没参加,去年的冠军是《罪恶之城4》,而今年的《天空城与少女3》实在是太惊艳了,无论是创新性还是游戏性都无可挑剔,完全没有炒冷饭的嫌疑,新作里干货很多,十分让人惊喜,第一当之无愧。”
“《死亡危机6》呢?”
“别提了,估计是凉了。”
“《死亡危机》的新作虽然回归了最原始的恐怖,但成也在此、败也在此,喜欢恐怖类游戏的毕竟是小众,再加上这款游戏的新作太恐怖了,不少人才玩了几分钟就不敢玩了,虽然口碑和评价是压倒性的好,但受众太小了,狭窄的玩家群注定了它的没落,这次这款游戏能进前十就不错了。”
“这么看来,前几代转型成FPS冒险类游戏倒是正确选择?”
“谁知道呢,游戏嘛,说到底还是为了娱乐大众,只要能让玩家们由衷觉得好玩,那就是一款好游戏,什么深意、含义的,都是次要的,也是不必要的。”
“我比较看好日月游戏公司。”
“日月游戏公司啊,他们的事这两天微博上好像闹得挺凶的。”
“还不是那个朴步奇瞎说话,一点儿证据都没有就开口胡咧咧,咬死人家《王者荣耀》的制作人是棒子国人,要知道,这次日月游戏公司的两款新游戏也是那个《王者荣耀》的制作人做出来的,他这么说,无疑是在坑日月游戏公司。”
“最神奇的是信的人还不少,我也是醉了。”
“没办法,朴步奇在圈子里的确算个人物,而且主要还是以为那个制作人从以前到现在就没出现过,真实身份是个谜,如今被朴步奇提起来了,自然会惹来一些风言风语。”
“不过日月游戏公司的那两款新游戏的确厉害,我看了,从画面到音乐,从床戏性到游戏性,都是绝对的无可挑剔,堪称经典中的经典。一旦正式上架,我觉得它们会创造一个游戏历史上的奇迹。”
“相比之下,我觉得《神庙逃亡》也不错,据说是一个独立游戏人做出来的?一个人能做出这样的游戏,也是厉害。”
“游戏倒是不难做,有专业技能的花些时间精力都能做出来,难的是这个创意。老实说我很欣慰,今年的游戏圈子真是人才辈出啊。”
“就是火药味儿有点儿浓,尤其是日月游戏公司和星星游戏公司。”
“诶,七点了。”
“评审要开始了。” 。,,。